terça-feira, 6 de outubro de 2009

Atividade 4.3

Descrição de experiência com projetos em sala de aula
Reflita sobre uma vivência ou experiência da trabalho com projetos em sala
de aula envolvendo o uso das tecnologias. Elabore um texto descritivo no
editor de texto, destacando aspectos relacionados aos conteúdos
curriculares trabalhados e aos recursos tecnológicos, respondendo as
questões: a) Quais os conceitos, atitudes e procedimentos mobilizados e/ou
desenvolvidos pelos alunos? b) Como os conteúdos trabalhados se integram
ao currículo das disciplinas envolvidas? c) Quais as contribuições das
tecnologias e mídias utilizadas ao desenvolvimento da atividade? O
documento deve ser salvo no seu Portifólio da seguinte forma:
ativ.seunome. Poste o arquivo na Biblioteca, Material do Aluno, Tema:
Atividade 4.3, subtema: contribuições das tecnologias. Acesse as
atividades postadas pelos outros cursistas para conhecer outras reflexões
e relatos. Sugestão de leitura: Texto "Projeto pedagógico: pano de fundo
para escolha de um software educacional" de Fernanda Maria Pereira Freire
e Maria Elisabette Brisola Brito Prado (Guia do Cursista).


Socializando uma experiência com projeto em sala de aula

Existem vários professores interessados para as mudanças educacionais que estão acontecendo no nosso dia-a-dia. Alguns professores estão explorando os recursos disponibilizados na escola para que a aula se torne mais atrativa e os alunos se motivem a aprenderem alguns conteúdos. Muitos desses conteúdos se fossem trabalhados da maneira tradicional, não chamaria tanta atenção do aluno. Professores usam recursos em sala de aula como: data show, computador e vídeos. Os vídeos que podem fazer parte do cotidiano dos alunos, do interesse deles. Dessa forma, os alunos assistem, discutem, argumentam, contam suas vivências. Os professores podem explorar as tecnologias e mídias disponíveis na escola. Na escola onde trabalho como Orientadora Tecnológica algumas turmas freqüentam o Lied para trabalhar produção de texto, jogos de Matemática, jogos de Alfabetização, pesquisas na Internet, etc. Trabalham também com vídeo, DVD e data show; para apresentação de alguns temas/conteúdos.

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